Blendrシェーダーノード

Blenderの各シェーダーノード解説ページへの目次です。

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順次追加予定(完成は未定)

入力(Input)

アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)

属性(Attribute)

ベベル (Bevel)

カメラデータ (Camera data)

フレネル (Fresnel)

ジオメトリ (Geometry)

ヘアー情報 (Hari info)

レイヤーウェイト(Layer Weight)

ライトパス(Light Path)

オブジェクト情報(Object Info)

パーティクル情報(Particle Info)

ポイント情報(Point Info)

RGB(RGB)

タンジェント(Tangent)

テクスチャ座標(Texture Coordinate)

UVマップ(UV Map)

値(Value)

ボリューム情報(Volume Info)

ワイヤーフレーム(Wireframe)

出力 (Output)

AOV出力(AOV Output)

マテリアル出力(Material Output)

シェーダー (Shader)

シェーダー加算(Add Shader)

ディフューズBSDF(Diffuse BSDF)

放射(Emission)

グラスBSDF(Glass BSDF)

光沢BSDF(Glossy BSDF)

ホールドアウト(Holdout)

シェーダーミックス(Mix Shader)

プリンシプルBSDF(Principled BSDF)

プリンシプルヘアーBSDF(Principled Hair BSDF)

プリンシプルボリューム(Principled Volume)

屈折BSDF(Refraction BSDF)

スペキュラーBSDF(Specular BSDF)

SSS(Subsurface Scattering)

トーンBSDF(Toon BSDF)

半透明BSDF(Translucent BSDF)

透過BSDF(Transparent BSDF)

ボリュームの吸収(Volume Absorption)

ボリュームの散乱(Volume Scatter)